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html5游戏开发—HTML5游戏开发:探索无限创意的数字乐园(html5网页游戏开发)

来源:www.buanju.cn 时间:2023-11-22 04:22:47 作者:情趣星座人

html5游戏开发进阶指南

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Turbulenz

Turbulenz是一个开源的HTML5游戏引擎,提供了可以运行在Windows、MacOS、arget='_blank'>Linux上的SDK,允许开发人员创建高质量和硬件加速的2D、3D游戏。包括以下功能:异步资源加载、进行特效和粒子渲染、支持物理效果、碰撞检测以及动画、3D音效支持、支持网络交互以及社交网络分享、场景和资源的管理。

优点:

1.功能强大,同时支持2D和3D

2.基于MIT协议的开源引擎

Construct2

Construct2是一个运行于Windows平台的游戏制作工具,它可以让没有任何编弊灶程基础的用户在短时间内不写一行代码快速开发出一款可运行于所有平台(Windows、Mac、Linux、Android、iOS等)的游戏。免费版可以将游戏导出成HTML5。收费版本分为个人版(79英镑)和企业版(259英镑),可以导出所有平台的版本,同时提供了更多的特效和音乐。如果使用该工具盈利超过5000美元,需要升级到企业版。

优点:

1.简单易用,可实时运行游戏

2.强大的事件系统,可以不通过写代码来控制游戏逻辑

3.提供了可编程扩展的接口

4.提供了大量特效,支持物理效果

5.支持所有平台

6.完整的文档以及社区支持

缺点:

不如直接写代码灵活

ImpactJS

ImpactJS是一个基于JavaScript的HTML5游戏引擎,同时支持PC和移动平台浏览器。它是目前除了Construct2之外最受欢迎的HTML5游戏引擎,使用需要支付99美元租正扮。

优点:

1.提供了灵活的关卡编辑器,可以快速构建游戏地图

2.提供了强大的调试工具

3.提供了Ejecta可以将JavaScript的执行结果通过OpenGL渲染出来,可以在iOS平台上获得与原生应用相近的效率

4.文档齐全,有两本专门介绍ImpactJS开发的书

5.支持物理效果

6.支持自己编写插件来扩展

AppStore游戏

1.BiolabDisaster

2.DropJS

Cocos2d-html5

Cocos2d-html5是一款基于Cocos2d-xAPI的2D开源免费HTML5游戏引擎。它目前通过canvas进行渲染,将来会支持WebGL。它由国内Cocos2d-x核心团队主导开发和维护,行业领袖、HTML5大力推动者Google为这个项目提供支持。同时,Zynga、Google等大公司清唤的工程师也参与到它的设计工作中。

优点:

1.与Cocos2d的API类似,容易上手

2.中文文档齐全,资料丰富

3.基于MIT协议的开源引擎

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html5游戏开发,需要学习的技术:

1、HTML5教程

主要学习HTML标签、属性和事件。

2、CSS教程

主要学习使用CSS来控制网页的样式和布局。

3、JavaScript教程

做HTML5开发,主要使用JS语言。所以要学习JS语言。

4、HTML5其它的核心技术

做HTML5开发,可能会用到下面的技术。

(1)WebWorker

可以在浏览器中运行多个JS脚本。可以用于需要后台执行某种耗时工作的场合。

(2)WebSocket

浏览器可以与服务器间双向通信。Socket方式能够大大提高浏览器与服务器间的通信效率。可以用于浏览器与服务器间通信频繁的场合,比如实时聊天。

情趣星座人温馨提醒:

HTML5的优点:

新一代网络标准能够让程序通过Web浏览器,消费者从而能够从包括个人电脑、笔记本电脑、智能手机或平板电脑在内的任意终端访问相同的程序和基于云端的信息。

HTML5允许程序通过Web浏览器运行,并且将视频等目前需要插件和其它平台才能使用的多媒体内容也纳入其中,这将使浏览器成为一种通用的平台,用户通过浏览器就能完成任务。此外,消费者还可以访问以远程方式存储在“云”中的各种内容,不受位置和设备的限制。

缺点:

1、开放性带来的困扰

在从前网络平台上存在大量的专利产品,想要实现HTML5技术的大量应用首先就需要将这些专利性的产品变为开放式的产品,由于各种原因,当前面对这一问题还存在许多争议。

以视频格式为例,两大阵营对于视拿局宽频格式的设置存在争议,一大阵营以苹果为代表,另一大阵营则以Opera、火狐、谷歌为代表。

WPEG阵营是苹果所属阵营,由于其自身全部使用腊陆的是这一种格式,所以坚持认为应当将此格式作为标准,而WebM阵营则认为由于WPEG格式的专利依然没有解除,对于HTML5技术要求的开放性没有达标,所以不同意将其作为标准格式。

2、发展的速度有待提升

在HTML5中提出了一些从前HTML技术中不具有的新技术,但是有许多主流浏览器在长时间的发展过程中已经完成了此种技术的开发,在自身浏览器中实现了此种功能,就这一情况来说HTML5的发展速度方面存在一定的问题。

同时由于HTML5的不成熟,当前关于HTML5的相消亮关技术标准还没有完全确定,所以在短时间想要将其投入大规模应用还比较困难。

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