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三国群英传网游图片

来源:www.buanju.cn 时间:2023-09-15 12:00:47 作者:宠物X乐园

三国群英8兵种相克

巨神降临《三国群英传ol》新兵种介绍
你想问的是三国群英8怎么能打过来水美树吧?具体步骤如下:
首先要清她们的兵。用白虎、麒麟,或旋灯、剑轮舞、风龙等清兵神级,再或雷厉风行等组合技清兵。然后再出全弓兵或弓骑兵的队伍,先全兵前进地围上去,再不断全兵向上、全兵向下地走位,让弓兵排成一条直线地射击,就能胜。最后找些会特技:行军,懂军师技:暗箭伤人的,追击两位妹子百来次,应该就能捉到了。当然,你是出主力,5V5。用军师技加速聚气、再减对方聚气。开战靠机动砍掉对面4个将。然后找个将顶在鲁西鲁或来水美树面前不断地开罗刹盾之类的,后面4个将慢慢射。
《三国群英传8》是台湾宇峻奥汀科技制作发行的一款策略模拟游祥陵戏,2023年1月份宇峻奥汀曾在台北国际电玩展上正式宣布立项。游戏现已在Steam平台和枝宴敏凤凰游戏商城上架,于2023年1月12日正式发售,该作支持简/繁中文,游戏数字标准版售价为128元。
《三国群英传7》推出后,宇峻奥汀开始全力开发网游版本,2023年推出《三国群英传2 online》,并将中国大陆地区运营权授予与第九城市,业界普遍认为宇峻奥汀将停止开发《三国群英传8》开发工作,将工作重心全面转向网络游戏,但传闻始终未得宇峻奥汀正式回应。2023年3月,有消息指出,从猛枝2023年开始,宇峻奥汀公司已经调整研发等相关部门的人员配置,以应对公司战略转型的需要,种种迹象显示,宇峻奥汀似乎将终止《三国群英传》单机游戏领域的研发布局,将工作重心转向网络游戏版本。

三国群英传哪款最经典

网络游戏 全球新网游 正文页  已有_count_条评论  《三国群英传2》最
问题一:三国群英传哪一代最好玩 三国群英传5:讲究武将的计策与兵种的配合,当玩家拥有大量的铁人(木人的升级)兵团后就会失去乐趣……
三国群英传6:完全是有“骁勇”特性武将的天下,有骁勇特性的武将一旦有武将技“噬血”和超高的武器熟练度后,天下无敌……(给人留下的感觉只有麻木)然后虐待电脑后失去兴趣……
三国群英传7:结合了5和6的特点,噬血不在变态……但是当三级兵种出现后,电脑就被虐了(注意!匈奴族的人的武将技很变态,小心应付)。当拥有特性“迅雷”的武将有无敌的“皇帝剑”后,对此游戏感到反感……
还有,这里的AI都有点痴呆……比如:5.6里派一支部队攻击你‘十万大军’……6.7里一个文官居然会和你的猛将单挑!

问题二:三国群英传第几部最好玩 每个人都有自己心中的评判标准,单纯地说好玩与不好玩,都是空谈,我只能简单地说一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。
1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)
2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。
3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。
首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏氏哪;武将技开始受到天气和地形的影响。
4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)
5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。
6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。
就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜搭芹;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;歼枝码并在6代的基础上增加了一些新的历史事件;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度隐藏剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。
以上是本人对7代单机版本的一点浅见,仅供参考。...>>

问题三:三国群英传哪一代最好玩 1代比较经典吧(怀旧的经典)
2代和一代也差不多
3代还不如去玩三国志
4代没玩过
5代将是将,谋士中谋士(想体验武将谋士共用,将与兵共存的这个比较好玩)
6代将是将,谋士是垃圾(想体验视百万大军如无物的比较好玩)
7代只有武器,从没看过里面有三国的人物,更不知道不需要小兵打仗的是哪个年代的事(个人认为,垃圾)

问题四:三国群英传系列最好玩的是哪一部? 在群英1―7发展过程中的经典几部。群英1、群英3、群英5、群英7群英1绝对经典就是古老点画面不太好,群英3、群英1至4中 过度时期的最好一部,从5开始群英的发展比之前突破了许多,可以说是3是一个瓶颈,5出时说明突破了3这个瓶颈发展到了新的阶段。6只是在5的基础上的加强和完善,7已经到了不能完善的地步了,等于说又是一个瓶颈,但也是群英最完美的阶段。至于网络高手的补丁,像什么胡高手的群英8幻想圣战,圣斗士版,远征西域,美女国版(百度上不允许查我载来过的确是有的,红楼梦十二金钗等和公主国,皇后国加了很多武将吧!)这些怎么说呢幻想圣战好点吧,别的都不怎么样。反正8是不会再有了,奥丁已经不研究单击全力开发网游了。
满意请采纳。

问题五:三国群英传里最好玩的是哪一部? 我觉得这个问题见仁见智吧,不妨看看他们的特点,
1代:完全不同于后几代的视角,但它的各方面质量放在现在很难跟别人比了
2代:三国群英传的第一次革命,全新的战斗模式,尽管武将技不如后几代华丽,但是值得一提的是它的秘籍模式。 比如说落日弓吧,如果你在百人战暂停时(就是点出那个操控界面)输入n遍它的秘籍,那么就会出一个超级巨大的落日弓,很漂亮。 或者在百人战暂停时输入若干不同武将技的秘籍,那么将几乎同时出现不同的武将技,可谓真正的“组合技”。 不过,要特别注意的是,容易死机
3代:人物设计最漂亮的一代,(其实后几代除了特别重要的人物外,一直沿用3的人设) 强化了武将的能力,特别是以少胜多的时候,十名铁骑兵对两百长枪,用兵引兵,赵子龙直取敌将,必杀技接连不断,痛快。
4代:过渡的一代,打破了单武将拼杀的框框,但小地方不够完善,不如后两代
5代:比较完善的一代,除了对于装备武器的设定,比较不方便
6代:目前的集大成者,没有很明显的弊病,经过了4、5两代的修正,又加入了诸如武将特性,专有必杀技,士兵必杀技等新因素,值得一玩
我个人认为:4、5、6、中选,那就是6了 同时可以感受一下更讲究策略的三代(唯一攻城用走格子,提供更多以少胜多的机会)和二代的变态秘籍

问题六:三国群英传哪一部经典又好玩? 7,7的mod幻想之圣战也挺好玩的,三国志11加强版也很经典,游侠网都可以下载

问题七:三国群英传7哪个时期最好玩,具体介绍下 天下归魏与霸王再临。
天下归魏剧本,适合全体玩家;霸王再临剧本,适合骨灰级玩家。
三国群英传7对玩家来说,最为困难的就是武将等级与官职晋升困难。尤其是到游戏后期,主力武将等级都有40多级,而大多数武将只有20多级,一些初期收降的弱势武将甚至只有10多级。平均下来,电脑势力的武将只有20多不到30级,攻打一个拥有十几只部队的城市,也只能得到几百功勋与几千经验,单场战斗只有几十功勋与几百经验。对比晋升官职和等级所需的数千功勋与数万经验是杯水车薪,导致很多玩家在游戏后期感觉索然无味。
天下归魏剧本与霸王再临剧本,都需要玩家使用自创势力,而且敌对势力只有1或2个,玩家可以很好的控制整体局势,快速提升官职、等级,享受大战场与高官职学习的武将技、军师技。
天下归魏剧本:建议只用5名自创武将(因为队伍最多只能带5个)。君主使用高智力武将(防止曹操势力计策干扰),武将配比为3个高智力武将(最好达到95)、2个高武力武将(90以上即可),兵种带弓骑兵(这个兵种无法通过晋升官职获得,而这个兵种的3阶兵拥有最强攻击力),君主特性选择聚精(初期战斗中恢复技力,应对高强度战斗),初始城市选择谯(开发达到600可购买钨钢)。
内政设定:开发1,搜索1,训练1,筑城放弃(因为城市是要放弃的,城防卖钱),有兵力损失时再征兵,治安最好放弃(节省资金)。曹操会在开始一个月后采取连续进攻,在城中死守,战斗以斗阵为主,拒绝斗阵的再兵战,将高智力武将官职提高到3阶之后,各合并一名高武力武将,占领徐州与濮阳,留一名高智力武将在谯开发(因为战斗会使开发降低)。直到谯开发出钨钢,购买5个之后,全体撤出城市。四处寻找石碑阀以学得以下技能:武将技――伏兵班阵,伏兵排阵,伏兵连阵,后伏班阵,后伏排阵,后伏连阵;军师技――大魔界、水镜之术、解除封技。
更换目标,在地图上寻找占据者是秦俑尸将的野外据点(如“秦陵兵俑”),沿途的麒麟,妖虎,神仙等野怪尽数清光。反复攻打秦俑尸将(NPC的等级兵力会根据玩家队伍的等级兵力增加),直到武将可以编组5人一队,3阶兵种“精锐翼弓兵”出现,就可以随心所欲的在地图上游荡了。尤其是等级进入40级以后,攻击曹操势力的城市,会发现曹操势力的武将都有40级以上,全能编组5人队,一场战斗即可获得几百功勋,几千经验,攻下一座拥有5只部队以上的城市,就可以使等级官职都晋升一级。很快就能够升到15阶官阶,学会所有高级技能。
注意:这个玩法一定要保证手下只有5名武将,战斗俘获的曹操势力武将要一律释放。
霸王再临剧本玩法与天下归魏相同,不同之处是霸王再临剧本不能用斗阵升级,初期只能依靠野怪升级,前期发展极为缓慢,要有足够的耐心。

问题八:三国群英传 哪一部最好玩 这个得看人,怀旧点就稍微老点的版本,新点的话就找找7左右的吧。

问题九:新人求教,三国群英传哪一代最接近真实历史的感觉 最真实,我不知道,个人玩着最舒服的是第七代

问题十:《三国群英传》哪一个版本最好玩? 在群英1―7发展过程中的经典几部。群英1、群英3、群英5、群英7群英1绝对经典就是古老点画面不太好,群英3、群英1至4中 过度时期的最好一部,从5开始群英的发展比之前突破了许多,可以说是3是一个瓶颈,5出时说明突破了3这个瓶颈发展到了新的阶段。6只是在5的基础上的加强和完善,7已经到了不能完善的地步了,等于说又是一个瓶颈,但也是群英最完美的阶段。至于网络高手的补丁,像什么胡高手的群英8幻想圣战,圣斗士版,远征西域,美女国版(百度上不允许查我载来过的确是有的,红楼梦十二金钗等和公主国,皇后国加了很多武将吧!)这些怎么说呢幻想圣战好点吧,别的都不怎么样。反正8是不会再有了,奥丁已经不研究单击全力开发网游了。

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